Via Tumblr
 Acredito que todos tenham assistido Os Guardiões da Galáxia, e que todos tenham gostado... Se tu não gostou, tem alguma coisa errada aí! rs Não, relaxem, é que a produção realmente superou todas as expectativas, é claro que como a maioria dos filmes baseados em quadrinhos, ele teve algumas boas variáveis, porém a essência manteve-se da melhor maneira que poderia ter sido, apresentando o Senhor das Estrelas como o babaca do espaço e posteriormente o guiando para um conhecimento mais vasto e um desenvolvimento de personalidade mais nobre, centrado e, claro, heroico. Bom, de qualquer maneira, que não assistiu, está perdendo um bom filme, uma fotografia maravilhosa e uma trilha sonora deliciosa. 
 Ah! Notaram como esse filme lembra muito Firefly? Louco! 

 Mas vamos ao que interessa realmente! Este post é um olhar detalhado sobre algo que nos passa despercebido aos olhos críticos, mas são apreciados de forma incontestável, as produções cinematográficas dentro do mundo dos games! Que o cinema é uma arte influente, todo mundo sabe. Agora, que os games estão se adaptando a grandes produções, isto só fica visível para os fissurados em tecnologia e gamers. Por que? Ué, pois quem jogar por jogar sempre pular os 'filminhos'. 


Via Juan Camilo
 É galera, agite um pouco sua criatividade. Já notou como os curtas digitais estão dominando o mundo dos games? Podemos dizer que andam em paralelo. Podemos notar isto em jogos como God of War e mais games do gênero, onde os curtas são ferramentas essenciais para a compreensão da história.
 O cinema está de perto envolvido com os games, sendo grande parte deles inspirados em filmes, produções independentes e roteiros. De qualquer forma, se olharmos de perto, podemos ver que muitos games apresentam produções cinematográficas, espetaculares! E não é de hoje que vem acontecendo. Podemos recordar do bom e velho Atari e também do Nintendo, a onda 8-bit, onde os games apresentavam vinhetas e introduções, que por mais que fossem curtas e não tão ricas em detalhes, podem ser consideradas curtas cinematográficos, ou ao menos a intenção de serem.



 Mais tarde a predominância do 16 e 32 bits mostraram que este dedo da sétima arte ficaria preso aos games por muito mais tempo e muito mais presente do que qualquer um imaginava. Com lançamentos como Playstation da Sony e o 64 da Nintendo, os games se adaptaram aos curtas, abusando e aproveitando da tecnologia 3D, onde estes se tornavam cada vez mais essenciais e mais trabalhados, dando uma dinâmica única para os jogos. É possível citar diversos títulos influenciados por esta tendência, e arrisco principalmente nomes como "Resident Evil", "Silent Hill", "Alone in the Dark", "Tomb Raider", entre outros, não deixando de lado o ícone da Nintendo que teve representações desde o console 8-bit, "Super Mario". Ah! Mas devo dar ênfase para a intro de Resident Evil, o qual em seu primeiro título no PS1 trouxe até mesmo um curta Live-Action. Espie:


 O tempo passou e passou, e cada vez mais os desenvolvedores sentiam fome de acrescentar algo mais nos jogos, começando ai uma disputa nova e singular neste ramo tecnológico. As produções contavam com designers, diretores e até mesmo cineastas, todos unidos para criar uma história perfeita em busca de um sucesso com uma boa produção. Com os novos lançamentos escalando paredes e se jogando abundantemente para os consumidores, notamos que diversos títulos ganharam um carinho especial, com narrativas cinematográficas em gêneros épicos, medievais, cenários fantasiosos, sci-fi, caóticos e até mesmo mais realistas. Com tantas injeções de amor, determinação e criatividade, games como "Doom", um pouco de pancadaria com "Street Fighter" e um toque mais humano com os grandiosos "Tomb Raider" e "Metal Gear" e o maravilhoso (e meu favorito) "The Last of Us", se tornaram clássicos e estão tendo novas versões, histórias e lançamentos até hoje e creio que muito mais virá futuramente.

Via Tumblr

 Olhando em um apanhado, vemos que até mesmo o trabalho bem elaborado da fotografia no estilo cinematográfico tem sido uma base na produção destes jogos, cada vez mais focados em passar mais realidade em detalhes e nas capturas de imagens, os detalhes gráficos e também áudio.
 Agora, se tu leu essa porra toda e não entendeu nada! Deixo este humilde trailer de Assassin's Creed Unity, assista e tudo ficará claro como água.


 O grande ponto disto é que, não se joga mais games apenas pela ação e distração, mas sim pela atração, pela apreciação e com um pote de pipoca. Os jogos estão cada vez mais trabalhados e está a muito tempo explícito que o que mais atrai os jogadores é a trama, uma história bem contada, um mistério envolvente e principalmente, uma narrativa excitante, porque? Bom, jogar já não é o bastante, que tal sentir-se como parte do jogo? Está sim, é a resposta.
 E para finalizar, deixo vocês com a intro maravilhosa do GTA V, mas em 16-bit. WTF? É isso ai rs


É isso aí galera, espero que tenham gostado. Aguardo seus comentários e compartilhem! =]